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Projet de texte, à faire valider avant l'ouverture du service.

KardTeam publie ses règles de tirage pour que chaque famille sache exactement ce que contient un booster. Ces règles sont les mêmes pour tous les joueurs d'un club et ne changent pas en cours de saison.

Contenu d'un booster

  • 5 Kards par booster.
  • 1 Kard de l'équipe du joueur, tirée parmi les Kards de son équipe.
  • 4 Kards du club, tirées parmi toute la collection du club.
  • Jamais deux fois la même Kard dans un booster : les 5 Kards sont toutes différentes.
  • 2 Kards rares au plus par booster : un booster ne peut pas contenir que des rares ou des shiny. Une fois ce plafond atteint, les Kards suivantes sont tirées parmi les communes et les peu communes.

D'un booster à l'autre, une Kard déjà possédée peut ressortir : ces doubles servent aux échanges et au recyclage.

Le tirage est fait par le serveur KardTeam, jamais par l'application. Chaque ouverture est enregistrée avec la graine du tirage, ce qui permet de la vérifier après coup.

Raretés et poids

Chaque Kard a un poids qui dépend de sa rareté. La probabilité de tirer une Kard donnée est égale à son poids divisé par la somme des poids de toutes les Kards du tirage.

Poids et probabilité par rareté
RaretéKards concernéesPoidsPart des Kards tirées*
CommuneKard joueur (pose classique), photo d'équipe, écusson du club159,5 %
Peu communeKard grimace, Kard entraîneur0,529,6 %
RareKard shiny0,210,9 %

* Calculé avec le code du tirage réel, sur 20 000 boosters d'un club type : 3 équipes de 16 joueurs ayant chacun une Kard classique, une grimace et une shiny, un éducateur et une photo d'équipe par équipe, l'écusson du club. Les chiffres de votre club dépendent du nombre de Kards de chaque rareté.

Les Kards partenaire et les Kards collector ne sortent jamais d'un booster : la Kard partenaire s'obtient avec le code d'un commerçant partenaire, la Kard collector en participant à un défi gagné par son équipe ou à un tournoi.

Exemple : dans une équipe de 16 joueurs avec un éducateur et sa photo d'équipe, la Kard joueur d'un coéquipier a 3,5 % de chances de sortir comme Kard d'équipe, et sa Kard shiny 0,70 %.

Rare garantie

Dans le club type, 45 % des boosters contiennent déjà au moins une Kard rare. Si un joueur ouvre 9 boosters de suite sans aucune Kard rare, le 10e booster en contient au moins une. Le compteur repart à zéro dès qu'une Kard rare sort.

Recyclage des doubles

Les doubles peuvent être rendus contre un booster. Le joueur garde toujours au moins un exemplaire de chaque Kard ; les Kards collector ne se recyclent pas.

Barème du recyclage
Doubles rendusRécompense
51 booster
81 booster avec au moins une Kard peu commune
151 booster avec au moins une Kard rare

Boosters gratuits et payants

  • 3 boosters de bienvenue à l'inscription.
  • 1 booster par défi réussi (tirs, quiz, pronostic).
  • Des boosters offerts par les commerçants partenaires du club, par code.
  • Pour les adultes qui le souhaitent : 0,80 € TTC le booster. Aucun achat n'est possible depuis l'espace d'un enfant.

Les règles sont identiques pour un booster gratuit et pour un booster acheté.